/** 游戏场景事件 */
export enum SceneEvent {
    /** 角色行动完成事件 */
    RoleActiveComplete = "RoleActiveComplete",
    /** 使用火把 */
    HuobaUse = "HuobaUse",
    /** 火把结束 */
    HuobaOver = "HuobaOver",
    /** boss倒计时开始 */
    BossIn = "BossIn",
    /** 改名 */
    NameChange = "NameChange",
}

export enum BattleType {
    Scene,
    Boss,
    Tower,
}